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魔兽世界对于韧性之争的一些看法和一些想法

发布时间:2019-07-18 03:05:03

魔兽世界:对于韧性之争的一些看法和一些想法

游戏 是需要不断创新的,但是暴雪可能忽略了一点:那就是PVP中韧性对PVE的掩盖。还有也可能是开发团队的思路原因(致力于竞技化WOW),毕竟现在的团队不是以前的。

本身PVP跟PVE应该是共存的,...

游戏是需要不断创新的,但是暴雪可能忽略了一点:那就是PVP中韧性对PVE的掩盖。还有也可能是开发团队的思路原因(致力于竞技化WOW),毕竟现在的团队不是以前的。

本身PVP跟PVE应该是共存的,它们应该分别占据整个游戏的1/2,使更多玩家明白自己应该选择那个,暴雪显然在追求这个,但很难,另外太阳井的更新其实跟PVEPVP之争没有任何关系,那仅仅是为了迎接巫妖王。

大家换个思路想下,韧性完全可以仅仅出现在PVE服务器当中,这样的话。很简单的就可以把PVP跟PVE的优点体现出来。也更能平衡PVP服务器跟PVE服务器的比例。让更多的人知道该选择什么,选择什么才是对的。如果你喜欢PVE,可以进PVP服务器,相反你可以进PVE服务器。说到这里可能很多人会很不理解。

首先韧性是为了扩展战斗时间以及使战斗变的多元化,使其出现很多的“不绝对”,从而增加游戏中战斗时的竞技性。但是如果在同一个现今PVP服务器的野外,同样的装备等级,一个是PVP装,另一个PVE装的话,不平衡便出现了。

韧性应该只出现在战场或者竞技场,而不是野外,可能很多老玩家都很怀念以前在野外的战斗,但是现在的一个韧性可能会使游戏出现些不平衡。这样的错误觉得应该是根本的,就像一个长跑运动员,当他把对手拉出很远距离使自己临近终点的时候才发觉,原来从一开始自己就压线犯规。

如果按照这样的思路把服务器分开,局势应该是这样:

喜欢RAID团队的PVEer选择了PVP服务器(这里的PVP服务器没有韧性),他们除了可以像平时那样RAID外,一样可以享受以前的PVP,关键是这里的PVP会更具公平性。同样等级的PVP装跟PVE装,你不会有太大的优势。PVP装唯一的优势就是你耐高。这里也同样适合喜欢野外PVP的玩家。

喜欢PVP且带韧性的玩家,其实更适合竞技场跟战场,选择了PVE,你不可以在野外战斗,虽然表面上局限了你,但是同样增加了游戏的乐趣,你追求的是竞技性,公平性,所以请给对手准备的时间。

这样的思路有3个优点,

1,回归以前PVP中的刺激点跟快节奏性,使操作意识大于装备上的优势。

2,更好的递增了游戏竞技性,公平性,将PVP跟PVE划分清楚。使一个游戏的两种玩法更加明显。

3,使玩家不再迷惘,休闲玩家跟职业玩家对号入坐。尽量平衡PVP跟PVE服务器的比例。

一时之见,漏洞百出,喷子积德,路过即可。

6区MC

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